Жюри
Сергей Цыпцын
председатель жюри
Родился в прошлом веке в городе Архангельске. В 17 лет пришел за самолетом в Москву, чтобы продолжить дело великого земляка, где и поступил на мехмат МГУ. Умудрился закончить обучение и даже защитить кандидатскую диссертацию. После увлекательных занятий хаотической динамикой и научной визуализацией был вынужден спуститься на землю компьютерного бизнеса.
В 1999 году прошел обучение в Бельгии и стал единственным в России сертифицированным специалистом Alias|Wavefront (ныне Autodesk).
Проводил курсы по Maya в течение 7 лет, в результате чего на свет появился многотомный апокрифический труд «Понимая Maya». 10 лет возглавлял семинары пользователей. С 2006 года является директором конференции CG EVENT.
В 2008 году основал с рядом единомышленников школу ScreamSchool для обучения реальным технологиям анимации и спецэффектов. Регулярно читает мастер-классы на выставке Siggraph.
Виктор Лакисов
эксперт номинации <Анимация и Спецэффекты>
Дата и место рождения: 23 июля 1976 г., г. Целиноград (Казахстан).
Трехмерной компьютерной графикой увлекся всерьез и по сей день. Получил высшее образование – «Режиссер кино и ТВ», – учился у выдающихся мастеров кино, кое-что запомнил...
Андрей Евдокимов
эксперт номинации <Free Art>
Профессия: Креативный директор
Компания: Glukoza Production
Сайт компании: www.glukozaproduction.ru
Родился в 1977 году в городе Воронеже. В 2001 году окунулся в мир геймдева – начал работать в воронежской компании «Сатурн+» как аниматор, а позднее как главный аниматор. Участвовал в работах над несколькими проектами, такими как Jazz and Faust, Borderzone, Midnignht Nowhere. В процессе работы в компании плавно перешел от игровой анимации к созданию и режиссуре cat-сцен.
В 2003 году получил предложение от музыкального продюсера Максима Фадеева сделать компьютерный клип для никому неизвестной в то время певицы Глюкозы. На волне успеха певицы и ее CG-клипов переехал в Москву. Участвовал в создании большого количества музыкальных видеоклипов для звезд российской поп-музыки как главный
аниматор и CG-супервайзер. Срежиссировал несколько музыкальных видеоклипов и серию рекламных CG-роликов для компании «Фанта».
В данный момент являюсь креативным директором компании Glukoza Production и по совместительству режиссером анимации и оператором-постановщиком на полнометражном анимационном фильме «Савва», который создается в стенах компании.
Андрей Асадов
эксперт номинации <Архитектура и дизайн>
Профессия: архитектор, возглавляет архитектурную мастерскую
Компания: Архитектурная мастерская Асадова
Сайт компании: www.asadov.ru
Родился в 1976 г. в Москве
Окончил Московский архитектурный институт в 1999 г.
С 2003 г. – руководитель Архитектурной мастерской Асадова
2005-2006 г. – преподавал в Московском архитектурном институте
С 2005 г. – член правления Союза московских архитекторов
С 2005 г. – куратор архитектурного фестиваля «Города»
C 2009 г. – председатель Молодежного объединения САР
Лауреат всероссийских и международных смотров и конкурсов, в том числе:
фестиваль «Зодчество», 1999-2006 (золотые и серебряные дипломы)
«Золотое Сечение» (премии 2002, 2003, 2004, 2005 г.)
«АрхМосква» 2000-2006 (премия за лучший проект 2002 г.)
выставка «Новая московская архитектура» в Штутгарте (2001)
выставка «Время перемен» в Лондоне (2001)
выставка «Другая Москва» в Берлине (2003)
выставка архитектурного триеннале в Софии (2003-2006)
Основные постройки (в составе авторского коллектива, в качестве ГАПа):
Теннисный центр «Olympic star», Рублевское ш., 10 (13 000 кв.м)
Мерседес-Бенц Центр «Авилон» (9000 кв.м)
Коттеджный поселок «Барвиха-CLUB» (23 300 кв.м)
Жилой дом в пос. Красновидово (1500 кв.м)
Торговый центр в Горках-10 (8000 кв.м)
Развлекательный центр в г. Шымкент (5000 кв.м)
Жилой комплекс «Гулливер» в г.Мытищи (90 000 кв.м)
Общественный центр в поселке «Жуковка-21» (5600 кв.м)
Олимпик Боулинг-Центр в Москве
Дмитрий Астапкович
эксперт номинации <Игровая индустрия>
Профессия: ведущий 3D-художник
Компании: Nival Network
Сайт компании: www.nival.com
Родился в 1985 году в городе Ленинграде, в раннем возрасте стал петербуржцем. Закончил СПб ГУАП, на втором курсе которого узнал, что КГ – это сокращение не только от слова «килограмм», но и от словосочетания «компьютерная графика», которой всерьез занимаюсь по сей день.
Так случилось, что графику начал постигать в игровой индустрии с работы моделером объектов для уровней на проекте American Chopper 2 в питерской студии Creat.
Потом были другие проекты:
Biker Mice from Mars
Coded Arms: Contagion
Hot Brain
Insecticide
Из моделера постепенно эволюционировал в художника по игровым уровням (level artist в американском просторечье), потом перерос в ведущего художника и в конце концов стал техническим экспертом по игровой графике. В процессе профессионального взросления занимался разными аспектами игровой CG (упоминавшаяся ранее КГ), но больше всего меня всегда занимали вопросы организации и улучшения процессов производства. Поскольку основным орудием моего труда был и есть сиджей-пакет Autodesk Maya, я написал под него (нее) немало скриптов, упрощающих работу художников.
Вернемся к карьере: осенью 2008 года я был призван в Nival Network – новообразованную компанию с большим игровым опытом: покорять Москву и остальной мир в должности ведущего 3D-художника, чем и занимаюсь до сих пор на проекте Prime World.

