Жюри


 

Сергей Цыпцын

Сергей Цыпцын

председатель жюри

Родился в прошлом веке в городе Архангельске. В 17 лет пришел за самолетом в Москву, чтобы продолжить дело великого земляка, где и поступил на мехмат МГУ. Умудрился закончить обучение и даже защитить кандидатскую диссертацию. После увлекательных занятий хаотической динамикой и научной визуализацией был вынужден спуститься на землю компьютерного бизнеса.

В 1999 году прошел обучение в Бельгии и стал единственным в России сертифицированным специалистом Alias|Wavefront (ныне Autodesk).

Проводил курсы по Maya в течение 7 лет, в результате чего на свет появился многотомный апокрифический труд «Понимая Maya». 10 лет возглавлял семинары пользователей.   С 2006 года является директором конференции CG EVENT.

В 2008 году основал с рядом единомышленников школу ScreamSchool для обучения реальным технологиям анимации и спецэффектов. Регулярно читает мастер-классы на выставке Siggraph.

 

 

Виктор Лакисов

Виктор Лакисов

эксперт номинации <Анимация и Спецэффекты>

 

Профессия: VFX Supervisor, TVC/Animation director
 
Компании: Asymmetric VFX Studio (A-VFX)
 
Сайт компании: www.a-vfx.ru

 

Дата и место рождения: 23 июля 1976 г., г. Целиноград (Казахстан).

Трехмерной компьютерной графикой увлекся всерьез и по сей день. Получил высшее образование – «Режиссер кино и ТВ», – учился у выдающихся мастеров кино, кое-что запомнил...

 
VFX Supervisor всего фильма:
«Мы из будущего -2» (2010 г.)
«Желтый в городе» (2010 г., в производстве). «Бута» (2010 г.)
«Спартакиада» (2008 г.)
 
VFX Supervisor отдельных сцен:
«Черная молния» (2009 г.)
«Книга Мастеров» (2009 г.)
«Запрещенная реальность» (2009 г.) «Обитаемый остров» (2008 г.)
 
Режиссер анимации: «Волкодав из рода Серых Псов» (2004-2007 г.).
 
Супервайзер анимации: «Лавка Чудес»; «Ночной дозор» и «Дневной дозор» (2004-2007 г.).
 
Режиссер анимации и режиссер-постановщик рекламных роликов с трехмерными анимационными персонажами для таких брендов, как Picnic Cadbury, M&M's, Chester Cheetos, Рыжий Ап, МИФ Мойдодыр, Дино Растишка, Pepsi WildCherry, IRN-BRU.
Андрей Евдокимов

Андрей Евдокимов

эксперт номинации <Free Art>

 

Профессия: Креативный директор

 

Компания: Glukoza Production

 

Сайт компании: www.glukozaproduction.ru

 

Родился в 1977 году в городе Воронеже. В 2001 году окунулся в мир геймдева – начал работать в воронежской компании «Сатурн+» как аниматор, а позднее как главный аниматор. Участвовал в работах над несколькими проектами, такими как Jazz and Faust, Borderzone, Midnignht Nowhere. В процессе работы в компании плавно перешел от игровой анимации к созданию и режиссуре cat-сцен.

 

В 2003 году получил предложение от музыкального продюсера Максима Фадеева сделать компьютерный клип для никому неизвестной в то время певицы Глюкозы. На волне успеха певицы и ее CG-клипов переехал в Москву. Участвовал в создании большого количества музыкальных видеоклипов для звезд российской поп-музыки как главный

аниматор и CG-супервайзер. Срежиссировал несколько музыкальных видеоклипов и серию рекламных CG-роликов для компании «Фанта».

 

В данный момент являюсь креативным директором компании Glukoza Production и по совместительству режиссером анимации и оператором-постановщиком на полнометражном анимационном фильме «Савва», который создается в стенах компании.

 

Андрей Асадов

Андрей Асадов

эксперт номинации <Архитектура и дизайн>

 

Профессия: архитектор, возглавляет архитектурную мастерскую

 

Компания: Архитектурная мастерская Асадова

 

Сайт компании: www.asadov.ru

 

Родился в 1976 г. в Москве

Окончил Московский архитектурный институт в 1999 г.

С 2003 г. – руководитель Архитектурной мастерской Асадова

2005-2006 г. – преподавал в Московском архитектурном институте

С 2005 г. – член правления Союза московских архитекторов

С 2005 г. – куратор архитектурного фестиваля «Города»

C 2009 г. – председатель Молодежного объединения САР

 

Лауреат всероссийских и международных смотров и конкурсов, в том числе:

фестиваль «Зодчество», 1999-2006 (золотые и серебряные дипломы)

«Золотое Сечение» (премии 2002, 2003, 2004, 2005 г.)

«АрхМосква» 2000-2006 (премия за лучший проект 2002 г.)

выставка «Новая московская архитектура» в Штутгарте (2001)

выставка «Время перемен» в Лондоне (2001)

выставка «Другая Москва» в Берлине (2003)

выставка архитектурного триеннале в Софии (2003-2006)

 

Основные постройки (в составе авторского коллектива, в качестве ГАПа):

Теннисный центр «Olympic star», Рублевское ш., 10 (13 000 кв.м)

Мерседес-Бенц Центр «Авилон» (9000 кв.м)

Коттеджный поселок «Барвиха-CLUB» (23 300 кв.м)

Жилой дом в пос. Красновидово (1500 кв.м)

Торговый центр в Горках-10 (8000 кв.м)

Развлекательный центр в г. Шымкент (5000 кв.м)

Жилой комплекс «Гулливер» в г.Мытищи (90 000 кв.м)

Общественный центр в поселке «Жуковка-21» (5600 кв.м)

Олимпик Боулинг-Центр в Москве

 


 

Дмитрий Астапкович

Дмитрий Астапкович

эксперт номинации <Игровая индустрия>

 

Профессия: ведущий 3D-художник

 

Компании: Nival Network

 

Сайт компании: www.nival.com

 

Родился в 1985 году в городе Ленинграде, в раннем возрасте стал петербуржцем. Закончил СПб ГУАП, на втором курсе которого узнал, что КГ – это сокращение не только от слова «килограмм», но и от словосочетания «компьютерная графика», которой всерьез занимаюсь по сей день.

 

Так случилось, что графику начал постигать в игровой индустрии с работы моделером объектов для уровней на проекте American Chopper 2 в питерской студии Creat.

 

Потом были другие проекты:

Biker Mice from Mars

Coded Arms: Contagion

Hot Brain

Insecticide

 

Из моделера постепенно эволюционировал в художника по игровым уровням (level artist в американском просторечье), потом перерос в ведущего художника и в конце концов стал техническим экспертом по игровой графике. В процессе профессионального взросления занимался разными аспектами игровой CG (упоминавшаяся ранее КГ), но больше всего меня всегда занимали вопросы организации и улучшения процессов производства. Поскольку основным орудием моего труда был и есть сиджей-пакет Autodesk Maya, я написал под него (нее) немало скриптов, упрощающих работу художников.

 

Вернемся к карьере: осенью 2008 года я был призван в Nival Network – новообразованную компанию с большим игровым опытом: покорять Москву и остальной мир в должности ведущего 3D-художника, чем и занимаюсь до сих пор на проекте Prime World.

За любой дополнительной информацией вы можете обращаться по адресу: polygon@consistent.ru

Организатором конкурса является официальный дистрибьютор Autodesk в России - Consistent Software Distribution.

© 2009-2010, Consistent Software Distribution